Este trata sobre las competencias, donde nosotros nos centraremos en la competencia digital, explicaremos sobre que trata y hablaremos sobre 10 herramientas que nos han parecido muy interesantes para el uso educativo.
¿Comenzamos?
Las competencias se conceptualizan como un «saber hacer» que se
aplica a una diversidad de contextos académicos, sociales y profesionales. Para
que la transferencia a distintos contextos sea posible resulta indispensable
una comprensión del conocimiento presente en las competencias y la vinculación
de este con las habilidades prácticas o destrezas que las integran.
(BOE-A-2015-738)
La competencia digital
(CD) es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las
tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos
relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del
tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.
Requiere de conocimientos relacionados con el lenguaje
específico básico: textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro, así
como sus pautas de decodificación y transferencia. Esto conlleva el
conocimiento de las principales aplicaciones informáticas. Supone también el
acceso a las fuentes y el procesamiento de la información; y el conocimiento de
los derechos y las libertades que asisten a las personas en el mundo digital.
Igualmente precisa del desarrollo de diversas destrezas relacionadas con el acceso a la información, el procesamiento y uso para la comunicación, la creación de contenidos, la seguridad y la resolución de problemas, tanto en contextos formales como no formales e informales. La persona ha de ser capaz de hacer un uso habitual de los recursos tecnológicos disponibles con el fin de resolver los problemas reales de un modo eficiente, así como evaluar y seleccionar nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas, a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer tareas u objetivos específicos
La adquisición de esta competencia requiere además actitudes y valores que permitan al usuario adaptarse a las nuevas necesidades establecidas por las tecnologías, su apropiación y adaptación a los propios fines y la capacidad de interaccionar socialmente en torno a ellas. Se trata de desarrollar una actitud activa, crítica y realista hacia las tecnologías y los medios tecnológicos, valorando sus fortalezas y debilidades y respetando principios éticos en su uso. Por otra parte, la competencia digital implica la participación y el trabajo colaborativo, así como la motivación y la curiosidad por el aprendizaje y la mejora en el uso de las tecnologías. (MECD http://www.mecd.gob.es/educacion-mecd/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/digital.html )
Igualmente precisa del desarrollo de diversas destrezas relacionadas con el acceso a la información, el procesamiento y uso para la comunicación, la creación de contenidos, la seguridad y la resolución de problemas, tanto en contextos formales como no formales e informales. La persona ha de ser capaz de hacer un uso habitual de los recursos tecnológicos disponibles con el fin de resolver los problemas reales de un modo eficiente, así como evaluar y seleccionar nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas, a medida que van apareciendo, en función de su utilidad para acometer tareas u objetivos específicos
La adquisición de esta competencia requiere además actitudes y valores que permitan al usuario adaptarse a las nuevas necesidades establecidas por las tecnologías, su apropiación y adaptación a los propios fines y la capacidad de interaccionar socialmente en torno a ellas. Se trata de desarrollar una actitud activa, crítica y realista hacia las tecnologías y los medios tecnológicos, valorando sus fortalezas y debilidades y respetando principios éticos en su uso. Por otra parte, la competencia digital implica la participación y el trabajo colaborativo, así como la motivación y la curiosidad por el aprendizaje y la mejora en el uso de las tecnologías. (MECD http://www.mecd.gob.es/educacion-mecd/mc/lomce/el-curriculo/curriculo-primaria-eso-bachillerato/competencias-clave/digital.html )
Actividad 1:
1. Título: Un programa para crear cuentos.
2. URL: http://storybird.com/
3. Autor, centro o institución: Mark Ury.
4. Posibilidades de uso didáctico:
Esta
herramienta permite crear cuentos y poemas a partir de imágenes que están
clasificadas por categorías. Al existir diferentes categorías se pueden tratar
muchas otras áreas. Se pueden guardar las creaciones que se han hecho y, dado
que es muy sencilla de manejar, la pueden utilizar niños desde los 3 años.
Fomenta el desarrollo de la competencia digital al ser una herramienta online
pero también fomenta la actividad del alumno, la creatividad y la expresión
escrita.
Por
otro lado, se ha visto como en varios blogs de profesores, que han utilizado
esta herramienta, la recomiendan sin ninguna duda. Blogs como el de Mi pequeño rincón de Alba Eguiluz o el
de Había una vez… de Paula Higueras
Vasco.
Actividad 2:
1. Título: Webclue sobre Don Quijote de la
Mancha.
3. Autor, centro o institución: Catalina
Navarro Guillermo, CEIP San Agustín (Albacete).
4. Posibilidades de uso didáctico:
En esta
actividad se fomenta mucho el desarrollo de la competencia digital porque se
utilizan varias herramientas digitales como Webclue, la App Influface o los
códigos QR a la vez que se trabaja la historia de la literatura. Además,
promueve la actividad del alumno porque se trata de una secuenciación de
distintas actividades en la que la resolución de una actividad te da las claves
para llegar a la siguiente.
También,
como se ha podido observar en el blog de donde procede dicha herramienta, lospequesdemicole, su uso ha sido de
gran ayuda para los alumnos. Cabe mencionar que dicho blog lo lleva una
profesora que se encarga de ir publicando los resultados del uso de esta
herramienta, y como se ha podido ver, son bastante favorables.
Actividad 3:
1. Título: Elaboración de infografías
3. Autor, centro o institución:
Mª Dolores Llana
4. Posibilidades de uso didáctico:
Los
alumnos realizan una investigación en equipo sobre un tema propuesto por el
maestro. Hacen la demostración por medio de la infografía. Pero, ¿qué es la infografía?
Es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el
fin de comunicar información precisa, sobre variadas temáticas científicas, deportivas,
culturales, literarias, etc.). Este recurso aproxima al lector a los elementos,
ideas o acontecimientos más importantes de un determinado tema, como: dónde
ocurrió, cómo se llevó a cabo, cuáles son sus características, en qué consiste
el proceso, cuáles son las cifras, etc.
Actividad 4:
1. Título: La caza del tesoro
3. Autor, centro o institución: Gabriel F.
del Pilar
4. Posibilidades de uso didáctico:
La caza
del tesoro es un tipo de actividad didáctica muy sencilla que consiste en una
serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden
extraerse o inferirse las respuestas. Algunas incluyen una ‘’gran pregunta’’ al
final, que requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridos en el
proceso. Con esta actividad se trabaja la dimensión de selección y elaboración
de información.
Por
otro lado, esta actividad está siendo, para los docentes, de gran ayuda y
utilidad, ya que como se observa en la web juntadeandalucía.com,
muestra varios enlaces de otros profesores, lo que quiere decir que se utiliza
bastante.
Actividad 5:
1. Título: eTwinning
2. URL: http://www.etwinning.net
3. Autor, centro o institución: Ángel
Turrado Barrio
4. Posibilidades de uso didáctico:
eTwinning
se creó para potenciar los hermanamientos entre centros educativos y el
desarrollo de proyectos a través de internet entre dos o más centros escolares
de países Europeos. Existen unos portales donde se pueden realizar contactos
entre centros. Una vez se ha establecido un hermanamiento entre centros se
trabaja en un TwinSpace que se basa en herramientas Web 2.0: Blogs, Wikis,
Mensajería instantánea e intercambio de archivos.
Sí que
es cierto que los profesores la ven de gran utilidad para poder hacer que sus
alumnos puedan comunicarse con gente de otros países. Sin embargo, también hay algún
profesor, el cual no se mencionará su nombre, que piensa lo siguiente:
“El planteamiento
inicial de e twinning me parece muy correcto, pero no es válido para todos los
centros. Creo que el proyecto está especialmente enfocado a la educación
obligatoria. Tras haber hecho el curso de introducción a etwinning he
permanecido en la plataforma de búsqueda de socios durante varios años, y nada.
Trabajo en una EOI y cuando comunicas que la mayoría de tus alumnos son adultos
los contactos pierden interés.”
Actividad 6:
1. Título: Wikis colaborativas
3. Autor, centro o institución: Javier de
Hoyos
4. Posibles usos didácticos:
Las
wikis colaborativas es un tipo de actividad didáctica muy provechosa que sirve
para realizar un trabajo con los alumnos de forma colaborativa. Fomenta la
participación, motivación, la búsqueda y la clasificación de información.
Permite corregir y completar las aportaciones de los compañeros y el profesor
puede hacer un seguimiento continuo de la participación de los alumnos. Para
crear dicha wiki se puede utilizar tanto la plataforma de Wikispaces o bien se puede crear dentro de un curso virtual de una
plataforma Moodle.
Actividad 7:
1. Título: Crear y gestionar un periódico
del centro.
3. Autor, centro o institución: Educa con
TIC
4.
Posibles
usos didácticos:
Una estupenda manera de desarrollar la lectura y
escritura digital en nuestro centro es que los alumnos gestionen y creen un
periódico digital o una revista on-line.
Esta actividad puede trabajarse como instrumento didáctico de apoyo a cualquier
área o materia o, por ejemplo, como actividad de aprendizaje interdisciplinar.
Con este tipo de actividad se adquieren habilidades de selección, organización
y búsqueda de información, escritura digital, transmisión de la información,
desarrollo de estrategias de gestión de proyectos digitales.
Destacar que un periódico como El País se preocupe por el desarrollo de estas actividades, quiere
decir que son de gran importancia en el mundo educativo.
Actividad 8:
1. Título: Squeak
2. URL: https://josechuferreras.files.
3. Autor, centro o institución: Ángel
Turrado Barrio
4. Posibles usos didácticos:
Con
esta estupenda herramienta los alumnos pueden desarrollar sus propios
proyectos, de la forma que más les guste. Squeak es una herramienta de
programación que permite investigar, crear simulaciones, libros interactivos,
cuestionarios o trivials, hacer experimentos…
Varios
profesores dicen que es una herramienta muy interesante, ya que no solo se
produce una interacción profesor – alumno, sino también alumno – alumno.
“Me parece una actividad muy productiva y que
despierta el interés de los niños y adultos y las ganas de aprender nuevas
cosas y seguir investigando.”
Actividad 9:
1. Título: Edmodo
2. URL:http://www.edmodo.com/
3. Autor, centro o institución: Jeff O'Hara, Nic Borg y Crystal Hutter
4. Posibles usos didácticos:
Es una
aplicación para la comunicación entre alumnos y profesores que aprovecha las
ventajas de las redes sociales y del microblogging al servicio exclusivo de la
educación. Es un espacio privado para alumnos, profesores y con control
parental. Está en constante mejora.
Cabe
destacar, que entre los profesores, hay una gran duda de sí se considera una
herramienta de aprendizaje o de red social, ya que, como indican sus creadores,
es una plataforma educativa, sin embargo, se define como red social. A pesar de
todo ello, docentes como Guillermo Gómez, el propietario de profesorenapuros.es, el cual es un
profesor de Español
como Lengua Extranjera en la Universidad de Deusto, la recomiendan sin
ninguna duda.
Actividad 10:
1. Título: Bubble
2. URL: https://bubbl.us/
3. Autor, centro o institución: Trinidad
Ruiz
4. Posibles usos didácticos:
Para
realizar mapas mentales. Es un programa muy fácil de aprender, intuitivo y con
un aspecto muy atractivo, indicado para los alumnos que comienzan a realizar
mapas mentales. En resumen, crea mapas conceptuales con facilidad, genera
lluvias de ideas y organiza los
conceptos, crea nuevas burbujas con sencillos atajos de teclado y movimientos de ratón, aplica diferentes colores y tipografías, crea y relaciona nodos con facilidad, trabaja de forma colaborativa con otros
usuarios y, además, guarda los esquemas en formato JPEG o PNG.
Esperamos que os haya gustado y que haya sido de gran
utilidad para todos.
Sabemos que nos echaréis de menos, pero no os preocupéis
que esta vez no os tendremos tan abandonados.
Un saludo.


